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第五十七章 初探

  齊霽在暗中關注冒險家的表現,他可是一個有抱負的創作者,當然要收集各種反饋,好讓奇跡城的秘境精益求精。

  而欣賞冒險家被虐。

  也是日常樂趣所在!

  關卡類玩法、劇情類玩法制作思路不同。

  做劇情類玩法的內容時。

  齊霽只優化原作,盡量減少改動,從而確保冒險家體驗一部部經典神作原汁原味的魅力。

  做關卡類玩法的內容時。

  他首先要確保的是“刷刷刷”、“爽爽爽”。

  最好是既虐又爽!

  沒有找到門道之前。

  冒險家會被虐的死去活來。

  當逐漸熟練、了解機制,順利打通過程中,又可以爽到飛起。

  因此會加入很多原創設計,從而達成更好更理想的效果,讓冒險家百玩都不膩,猶如自帶干糧的打工人,為齊老板辛勤勞動持續創造價值。

  狂潮第三關就是如此。

  這關有地上地下兩部分的內容。

  地下是秘密研究所,地表則是軍事基地。

  場景設計借鑒了《求生之路2》經典的第三方地圖BuriedDeep(深埋),外加影版生化危機的蜂巢實驗室部分設計,比如毒氣、激光陷阱等。

  本關卡內也有超爽超燃的大場面,類似于第二關結束時的尸潮彩蛋,此外在機制以及玩法方面,也做了不少創新以追求更好的節目效果。

  隨便舉一個例子。

  秘境核心元素是怪物。

  而怪物精華就在于BOSS設計。

  狂潮第三關BOSS與第二關完全不同。

  它所出現的位置、時間都是不固定的。

  齊霽總共給秘境投放了三十只G1,有十只能進化成G2,一只能進化成G3,而G3就是關卡最強BOSS。

  它必會出現。

  卻充滿了隨機性。

  任何一只G1都有可能變成G3。

  大BOSS一出現就會瘋狂追殺冒險家。

  讓冒險家時刻籠罩在未知的恐懼與刺激當中。

  齊霽在怪物機制方面的創新不止于此,他還在四個不同區域分別放置一只T103量產型暴君,作為二階一星怪算是小BOSS。

  若冒險家直接驚動它們。

  暴君喪尸會將其視作入侵者展開追殺。

  可如果冒險家能找到暴君控制器再喚醒它們,就能對這些強大的人形生物兵器發送行動指令,反而可以讓暴君保護自己、協助戰斗和逃生。

  這也將是絕大多數冒險家的通關必選!

  暴君大戰尸群、手撕喪尸乃至為保護冒險家而與G3血戰廝殺的畫面。

  估計也能帶來很好的節目效果、讓冒險家大開眼界、大呼過癮。

  除怪物外。

  其他層面原創彩蛋也不少。

  保證高難度同時、怎么好玩怎么搞。

  這關內容頗多,外加兩章劇情,夠這幫家伙折騰很長一段時間了。

  齊霽短時間內無需再更新狂潮秘境,所有資源和精力以及時間都可集中起來,用來投入即將到來的第二秘境。

  ……

  此刻。

  秘境大廳。

  幾百名冒險家都在觀戰。

  當風中眠、寂寞刀客、明月照雪、白鶴居士組成的小隊走出安全屋,他們立刻就遭到大量喪尸襲擊。

  這些喪尸有些在走廊和房間。

  有些則從頭頂通風口以及腳下管道冒出來。

  孤狼感慨:“第三關果然不簡單,喪尸的出現防不勝防啊。”

  黑石錘王點頭評價道:“這關必須足夠默契與配合,不僅要展開立體性作戰和防御,更要在狹窄的走廊謹慎開火,尤其是使用炸藥、燃燒瓶。”

  “確實!”

  “遇到坑貨就完了。”

  “一個燃燒瓶下去,喪尸沒死幾只,自己人反倒先沒了。”

  “……”

  四人互相配合。

  先后射殺上百只喪尸。

  各個方向包括頭頂隨時冒出的怪物,讓人神經時刻緊繃,而每過一段時間警報聲就會播報自毀程序剩余時間,而這無形中又給人帶來緊迫感與更多壓力。

  這樣的氛圍下。

  冒險家不得不全身心投入。

  他們步步為營、不斷開火戰斗。

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