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第七十二章 CS與吃雞

  突然的爆料。

  讓人猝不及防。

  冒險家無不兩眼放光。

  “競技?這與關卡模式和劇情模式有什么區別?”

  “領主真的沒有瓶頸!”

  “齊領主,你這么瘋狂整活,怕是要卷死所有地下城!”

  “求更多的爆料!”

  “……”

  齊霽隨口一句話。

  讓冒險家群體徹底炸鍋了!

  無論是白鶴居士這種老冒險家,忘川散人這位天云城特派調查員,還是南希莉雅都瞠目結舌,與此同時也產生了強烈好奇心。

  齊霽深諳吊胃口之道。

  先放出一縷口風,然后立刻戛然而止。

  他一本正經道:“本領主只能透露這么多,至于競技模式的內容,待到正式推出時,你們自然會明白的。”

  剎那間。

  冒險家集體紅溫!

  “老賊!當個人好嗎?”

  “你還不如一開始就別告訴我!”

  “折磨我的方式有千百種,你偏偏選擇了最殘忍的一種!”

  “……”

  齊霽面對冒險家們徹底破防后,一張張扭曲到猶如便秘十天的面孔,他努力回憶兩輩子所有悲傷的事才忍住沒有當場笑出聲。

  不錯。

  就是要吊胃口。

  要的就是這效果。

  惡趣味得到了很大的滿足!

  齊霽接下來一段時間精力以及資源都會用來制作第二秘境,所以短時間不會再為狂潮更新內容。

  而從目前情況來看。

  冒險家對第三關已經劇情章節探索程度也不深,現有內容也夠讓他們研究折騰一段時間。

  雖說短時間不更新內容。

  但并不妨礙推出新玩法。

  什么是競技模式?

  這是齊霽規劃的關卡模式、劇情模式外,狂潮秘境未來三大核心玩法之一。

  說白了。

  就是CS這種陣營槍戰。

  或絕地求生這種大逃殺玩法。

  這只是玩法更新,無需添加新內容,也不需要使用大量素材、消耗太多資源,可以說分分鐘就能開發出來。

  與關卡、劇情不同。

  競技模式是冒險家之間的競賽與對抗。

  無論是CS。

  還是絕地求生。

  都是長盛不衰無比經典的玩法。

  不僅制作簡單,還具備網游的屬性,未來可以用網游思路來運營與更新。

  是低投入、低消耗、高回報,又有長期運營潛力的優秀模式。

  當然。

  作為秘境。

  玩法并非沒有問題。

  最大的問題就是節奏太快了。

  比如CS經典的陣營槍戰,有可能幾分鐘就能打完一局。

  除非是精力條極其強悍的高階冒險家,否則幾分鐘就死一次消耗太大根本扛不住。

  奇跡城都是萌新冒險家。

  他們可消受不起這種玩法。

  所以。

  欲打造競技玩法。

  還需一些特殊設施輔助。

  齊霽接下來一段時間,不僅會全力打造第二秘境,也會領主市場以其他渠道尋找相關圖紙。

  當務之急。

  還是拿下幽暗城。

  齊霽特意出門來見冒險家。

  最主要的目的就是公布任務。

  只不過。

  不等正式通知。

  冒險家們就已經迫不及待。

  “時間快到了!”

  “怎么還不發任務!”

  “領地開拓的事情不能拖了,今天必須拿下幽暗城!”

  “……”

  皇帝不急太監急。

  冒險家一個個眼冒綠光。

  他們早就對第二秘境存有很高的期待。

  現

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