第219章 強勁的對手
其實大多數人都很難意識到大規模廣告對某款產品的影響,以及對用戶心智的侵蝕。
唐瑤前世的《無盡冬日》就是個鮮明的例子。
這款游戲的營銷策略就是很典型的買量路子,以ROI為驅動,采取定制化的營銷方案,快速提升產品的市場占有率。
整個上半年,這款游戲背后的發行商世紀華通的廣告推廣費用大幅增加,而且基本就集中在這款游戲上。
而如此大規模的廣告,一個用戶,第一次在B站看到這款游戲的廣告,或許還沒什么太大的印象,只是覺得這游戲概念有點意思。
但每一天,用戶都能看到相關的廣告。
不僅是在B站,在閱讀軟件,在公眾號上都能看到這廣告,就會讓他們對這游戲的印象越來越深。
玩家可能并不知道,這是游戲進行的全渠道廣告投放,為的就是最大規模、最高頻率地覆蓋和影響潛在玩家。
但經過多輪廣告轟炸,玩家對游戲確實有了從零到一的了解。
或許這會還沒打算玩。
但某一天,可能閑下來了,可能興致來了,就會點開游戲。
而這就造就了這款游戲極其穩定的流水,單月全球月收入1億美刀以上的好成績。
當然。
這不單單是營銷的功勞,跟游戲結合了ARPG和SLG的元素,多種排行激發玩家攀比心理,刺激玩家競爭,整體針對付費玩家策略有關。
但不得不說,這跟其優秀卻代價高昂的營銷策略脫不了關系。
現在的《星穹詩章》,用的方案也是這個,不僅是搶渠道那么簡單,其實他們定制化的營銷方案也不少。
而且他們比之前采用這個方案的《暗夜之諭》做得更加好。
至少在宣發材料的選擇上,以及專業程度上,更勝一籌。
而且最重要的是,《暗夜之諭》如果不是腦子抽風,漫畫改編改成那個鬼樣子,在劇情方面稍微用點心,其實也不是不能茍活的,它的失敗跟它的營銷策略有關,但最終卻是敗在垃圾劇情得罪了被吸引來的,龐大的漫畫群體這點上。
可《星穹詩章》沒有這樣的顧慮。
他們是完全原創的劇情,雖然能看到FGO的影子……但前有《暗夜之諭》這個前科在,現有大規模宣發。
這吸引一大批玩家肯定是沒有問題的。
至于FGO,目前相當于偏安一隅,有多大影響暫時還說不上,但前段時間獨占鰲頭的盛況是看不到了。
這點很多玩家都注意到了。
不過他們也不在乎,只要游戲還在運營,有的玩玩家哪會操心這種事。
ANF內部,FGO的熱度還是很高的。
只不過,按照這個情況下去,《星穹詩章》順利公測,那就不好說了。
畢竟是同類型的游戲,對方通過全渠道高頻廣告轟炸,短期內確實能快速搶占用戶注意力,尤其對泛二次元用戶效果是很顯著的。
而這種飽和策略在游戲公測初期必然帶來大量新增用戶,甚至會分流部分FGO的輕度玩家都說不定。
這個道理誰都懂。
所以最近Avalon內部彌漫著些許緊張之感。
工作人員們這次終于是有了‘遇到了位強勁對手’的感覺了。
畢竟《暗夜之諭》真不行,哪怕宣發材料美化過,也透著撲街之感。
但《星穹詩章》在品質層面……確實有能和FGO相媲美的感覺。
這讓公司的工作人員們有些緊張,緊張之余,也開始鉚足勁,攻克手頭上的工作。
比如關于直播準備……本來唐瑤以為還要一周的,但ANF那邊兩天就準備好了。
很顯然,大多工作人員都不想讓《星穹詩章》比下去。
雖然吧。
現在發力的是《爐石傳說》,是聯運游戲,是ANF直播。
他們看不太出來,這跟FGO有什么關系,也不知道這對來勢洶洶的《星穹詩章》效果如何。
但這是唐瑤提起的企劃,他們還是選擇了相信。
當然,這對唐瑤來說,還不如不相信呢……
她很想告訴工作人員們,FGO的核心競爭力在于劇情沉淀,用戶粘性是極高的,而且馬上1.6版本就要來了,單純靠廣告是很難撼動游戲的核心玩家的,這是FGO的護城河。
而且《星穹詩章》皮相雖好,但內里如何暫時還未知,缺乏同等的情感聯結,后期可能會面臨留存問題。
所以不用那么緊張!自己還沒做好直播的心理準備呢!
但看到工作人員們熱情那么高。
最終。
她還是沒敢說出來。
然后,等她反應過來,一切都準備就緒了……
除了她本人……
“不是,怎么那么快啊。”