第212章 “真心話”
很難想象,一場七人參與的猜拳居然能在第一輪就有勝利者出現(xiàn)。
格雷一個石頭力壓群雌,真不知道她們怎么會這么默契的同時出剪刀。
侍者眾女:不愧是魔影大人,就連猜拳也能一騎當先、獨斷萬古!
格雷:???
拿下首發(fā)名次,格雷退后讓出空間,見證接下來六名侍者之間的勝負。
而在格雷離開“戰(zhàn)局”的瞬間,卡帕、貝塔二女以外的侍者目光都變得銳利了起來,彼此之間針鋒相對著。
不像已經(jīng)偷跑成功了的一精靈一魅魔,其余的四名侍者很是在意這一次勝負所能拿到的命令權(quán)。
而若是能猜拳勝利搶占先機,雖說不至于“直接贏一半”,但只要先手會帶來一點兒優(yōu)勢,她們便會盡力爭取。
不過這種拼運氣的猜拳,哪有盡不盡力一說?
最終,決出的順序結(jié)果如下。
1、格雷。
2、伽馬。
3、萊拉。
4、阿爾法。
5、卡帕。
6、德爾塔。
7、貝塔。
貝塔:盡力了,盡力了。(磊哥音)
順序已經(jīng)決定出來,格雷抓起那二十面的骰子。
“那……我先開始嘍。”
隨即,將骰子輕輕一擲。
丟骰子格雷還不敢用太大力氣,摸清骰子材質(zhì)的瞬間格雷就明白這玩意兒不是什么耐投王,還是控制好力道為妙,一不小心干碎了一時間也拿不出代替品來。
足有二十面的骰子在桌面上翻轉(zhuǎn)幾圈,一道道數(shù)字閃過,最終停留在了“20”。
眾侍者:不愧是魔影大人,一投就是最大點數(shù)!
格雷:……
這純粹是運氣成分,格雷又不是什么武道宗師能精確控制力道操控投擲結(jié)果。
而且這游戲,投出大小點數(shù)之間好像沒什么太大的區(qū)別吧,沒有說投大點數(shù)就一定比投小點數(shù)要好,每個數(shù)字都是二十分之一的概率,投到什么數(shù)字都是一樣的。
不如說投到大點數(shù)還需要往前走更多步,還略微麻煩一點。
“1、2、3、4、……、17、18、19、20。”
代表著格雷的深黑色人物棋子停留在了一個畫有道路圖案的格子上,上面寫著一段文字。
事件“我在馬路邊撿到一分錢”:真幸運,撿到一枚金幣。(金幣+1)
格雷:0→1。
看著對事件的起名,格雷陷入沉思。
我尋思我也沒給她們唱過兒歌吧?至少沒有唱過這首。
那卡帕怎么會這樣命名這個事件?這個世界哪來的馬路還有一分錢貨幣?
難道說,卡帕接觸過除我以外的穿越者?
從游戲道具堆中取出一枚迷你金幣,格雷詢問粉毛魅魔:“你怎么給事件起這樣的名字?”
卡帕被問住了,垂下腦袋仔細想了想,最終搖了搖頭:“奴家記不太清楚了,好像是突然想到的,就寫下來了,奴家也不知道這句話的含義。”
粉毛魅魔是沒有說謊的,已經(jīng)和格雷知根知底了的她可不會對格雷有任何的隱瞞。
這就奇怪了……
格雷:怎么突然變得詭異了起來啊喂!
一點小插曲過去,伽馬也投出了自己的那一步。
3。
又是一個事件。
事件“車水馬龍”:道路堵塞,事需緩?fù)緢D,欲速不達也。(下個回合跳過)
伽馬嬌呼一聲:“運氣有點差……”
在格雷和伽馬完成了各自的投擲解鎖的事件,眾人已經(jīng)可以初步窺見卡帕所制作的這個“l(fā)ove love大作戰(zhàn)(精裝版)”的玩法了。
事件有好有壞,并不是觸發(fā)了事件就有正面收益的。
格雷:越看越像大富翁了啊喂!
萊拉興致勃勃地抓起骰子。
10。
事件“再來一次”:一只人魚給你刷新了技能。(再投一次骰子)
“再來一次?是現(xiàn)在就嗎?卡帕大人。”萊拉略帶疑惑的問向游戲開發(fā)者。
“當然。”粉毛魅魔點點頭,飽滿之物也隨之晃動。
這是一個中立事件,多投一步本身不會有什么正面收益,主要還得看再投一次骰子的結(jié)果,看會走到正面還是負面事件上。
10。
應(yīng)該說又是10。
再走10步,萊拉就和格雷到同一個位置了,也就是。