第184章 認(rèn)輸?shù)狼福∑鎼u大辱春節(jié)好
第184章 認(rèn)輸?shù)狼福∑鎼u大辱!春節(jié)好
在十月一日這一天。
閃電游戲迎來了一個完全意想不到的客人,EPIC的創(chuàng)始人蒂姆.斯維尼,甚至林逍和張純都沒有向他發(fā)過邀請。
當(dāng)時張純代表閃電游戲去美國EPIC公司,要求使用虛幻2引擎,并且請EPIC派出技術(shù)人員,進行相關(guān)的支持。
蒂姆.斯維尼當(dāng)時的態(tài)度是喜出望外,沒有想到萬里之外的中國,竟然有人都看中了他的虛幻引擎啊。
蒂姆是一個純粹的理想主義者。
他是和卡馬克同等級別的技術(shù)大牛,當(dāng)時他為了寫東西,覺得電腦自帶的文本軟件太難用了,所以決定自己寫一個,寫著寫著,想法又變了,直接把這個文本軟件改成了一個游戲。
然后,這個游戲小小的一炮而紅,給他帶來了幾十萬美元的收入。
接著,他又在這個基礎(chǔ)的游戲上修修改改,弄出了一個虛幻引擎。
然后……游戲也不好好開發(fā)了。
一門心思制作游戲引擎,并且想要讓其他的開發(fā)商用他的引擎。
開發(fā)了一個堡壘之夜,本質(zhì)是為了養(yǎng)虛幻引擎主業(yè)。
游戲的登錄器稍稍一改,變成了EPIC的游戲商店,又幾億美元賣給了騰訊百分之四十多的股份。
這個人的腦子里面,真就只有虛幻引擎。
游科開發(fā)黑猴的時候,用的是虛幻5引擎,EPIC那邊也派出了專業(yè)人員進行了大力的支持。
成為大佬巨頭之后,他也不想管公司,雇別人管理公司,他自己埋頭寫代碼。
所以從虛幻1到虛幻5,甚至未來的虛幻6,主要代碼都是他一個人寫出來的。
他的理想很簡單,未來大部分游戲,甚至整個虛擬世界,都用他的虛幻引擎構(gòu)建出來。
這次EPIC公司派了三個技術(shù)人員,常駐在閃電游戲里面,共同解決相關(guān)問題。
其中最核心的問題,就是多人連線帶來的沖突。
這其實是虛幻2引擎原本的老問題了,雖然虛幻2比起虛幻1,有了非常巨大的提升,但還是從虛幻1的基礎(chǔ)改過來了。
但還好一點,這一代引擎不是完全服務(wù)于純單機游戲,而是傾向于小型連線游戲。剛開始推出來的時候,就有多人聯(lián)線的沖突,經(jīng)過了一年多的修改,這個問題至少在北美那邊的游戲市場得到了不錯的解決。
但是來到林逍的《誅仙》上,這個問題就顯得非常嚴(yán)重了。
因為林逍這個就不是小型聯(lián)線游戲了,而是超大型聯(lián)線游戲。
所以閃電游戲和EPIC的工作人員解決了一個又一個難題。
這段時間……
不僅僅是目標(biāo)工作室參與了相關(guān)工作,黃海泉的幻想工作室也完全加入進去了。
一百多人,拼命去啃各種難題。
幾乎每一次都是這樣。
“靠,這樣的問題,根本沒法解決啊,放在以前直接放棄,直接繞路的啊……”
“這要是解決起來,猴年馬月啊,我們的游戲不知道要延期多久。”
但是,林逍拍板。
延期就延期,一定要解決。
就這樣,一百多人解決了一個又一個難題。
那種感覺就是……
挑戰(zhàn)一個又一個BOSS,不眠不休,睡在辦公室。
回頭看看,完全不敢想象,我們是怎么做到的啊?
但是最后幾個關(guān)鍵問題,實在是繞不過去了。
剛剛突破的遠(yuǎn)景和近景的畫面轉(zhuǎn)變細(xì)致化問題,還有盡量減少邊緣鋸齒問題等等等。
每一個問題,都覺得好難,但每一個都過去了。
最后這個問題,超多人聯(lián)線容易帶來的沖突問題。
這是虛幻2引擎根上的問題了,實在是解決不了了。
因為整個引擎的主要代碼,都是蒂姆一個人寫出來的。
于是,蒂姆.斯維尼這個老板直接飛來了,幫忙解決這個問題。
來到公司之后,蒂姆沒有立刻投入工作,而是和林逍進行了一番長談。
兩個人吃著工作餐,喝著咖啡。
“林,你能給我一個具體的目標(biāo)嗎?”
林逍想了一會兒:“我想要讓玩家看完之后,有一個感覺,或者說是一種錯覺也可以,我們的游戲畫面比《魔獸世界》更好!”
“哇喔……”蒂姆興奮道:“這個目標(biāo)真的很大,但也讓人振奮。”
“表面上看,這好像是不可能的,因為暴雪投入的人力和財力,是完全不可比擬的。”
“但是,有兩個核心的原因。”
“第一,他們開發(fā)這個項目比較早,后來者,有后來者的優(yōu)勢。”
“第二,他們有他們的考量,是技術(shù)性價比,資源