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第184章 認(rèn)輸?shù)狼福∑鎼u大辱春節(jié)好

  第184章 認(rèn)輸?shù)狼福∑鎼u大辱!春節(jié)好

  在十月一日這一天。

  閃電游戲迎來(lái)了一個(gè)完全意想不到的客人,EPIC的創(chuàng)始人蒂姆.斯維尼,甚至林逍和張純都沒(méi)有向他發(fā)過(guò)邀請(qǐng)。

  當(dāng)時(shí)張純代表閃電游戲去美國(guó)EPIC公司,要求使用虛幻2引擎,并且請(qǐng)EPIC派出技術(shù)人員,進(jìn)行相關(guān)的支持。

  蒂姆.斯維尼當(dāng)時(shí)的態(tài)度是喜出望外,沒(méi)有想到萬(wàn)里之外的中國(guó),竟然有人都看中了他的虛幻引擎啊。

  蒂姆是一個(gè)純粹的理想主義者。

  他是和卡馬克同等級(jí)別的技術(shù)大牛,當(dāng)時(shí)他為了寫(xiě)東西,覺(jué)得電腦自帶的文本軟件太難用了,所以決定自己寫(xiě)一個(gè),寫(xiě)著寫(xiě)著,想法又變了,直接把這個(gè)文本軟件改成了一個(gè)游戲。

  然后,這個(gè)游戲小小的一炮而紅,給他帶來(lái)了幾十萬(wàn)美元的收入。

  接著,他又在這個(gè)基礎(chǔ)的游戲上修修改改,弄出了一個(gè)虛幻引擎。

  然后……游戲也不好好開(kāi)發(fā)了。

  一門(mén)心思制作游戲引擎,并且想要讓其他的開(kāi)發(fā)商用他的引擎。

  開(kāi)發(fā)了一個(gè)堡壘之夜,本質(zhì)是為了養(yǎng)虛幻引擎主業(yè)。

  游戲的登錄器稍稍一改,變成了EPIC的游戲商店,又幾億美元賣給了騰訊百分之四十多的股份。

  這個(gè)人的腦子里面,真就只有虛幻引擎。

  游科開(kāi)發(fā)黑猴的時(shí)候,用的是虛幻5引擎,EPIC那邊也派出了專業(yè)人員進(jìn)行了大力的支持。

  成為大佬巨頭之后,他也不想管公司,雇別人管理公司,他自己埋頭寫(xiě)代碼。

  所以從虛幻1到虛幻5,甚至未來(lái)的虛幻6,主要代碼都是他一個(gè)人寫(xiě)出來(lái)的。

  他的理想很簡(jiǎn)單,未來(lái)大部分游戲,甚至整個(gè)虛擬世界,都用他的虛幻引擎構(gòu)建出來(lái)。

  這次EPIC公司派了三個(gè)技術(shù)人員,常駐在閃電游戲里面,共同解決相關(guān)問(wèn)題。

  其中最核心的問(wèn)題,就是多人連線帶來(lái)的沖突。

  這其實(shí)是虛幻2引擎原本的老問(wèn)題了,雖然虛幻2比起虛幻1,有了非常巨大的提升,但還是從虛幻1的基礎(chǔ)改過(guò)來(lái)了。

  但還好一點(diǎn),這一代引擎不是完全服務(wù)于純單機(jī)游戲,而是傾向于小型連線游戲。剛開(kāi)始推出來(lái)的時(shí)候,就有多人聯(lián)線的沖突,經(jīng)過(guò)了一年多的修改,這個(gè)問(wèn)題至少在北美那邊的游戲市場(chǎng)得到了不錯(cuò)的解決。

  但是來(lái)到林逍的《誅仙》上,這個(gè)問(wèn)題就顯得非常嚴(yán)重了。

  因?yàn)榱皱羞@個(gè)就不是小型聯(lián)線游戲了,而是超大型聯(lián)線游戲。

  所以閃電游戲和EPIC的工作人員解決了一個(gè)又一個(gè)難題。

  這段時(shí)間……

  不僅僅是目標(biāo)工作室參與了相關(guān)工作,黃海泉的幻想工作室也完全加入進(jìn)去了。

  一百多人,拼命去啃各種難題。

  幾乎每一次都是這樣。

  “靠,這樣的問(wèn)題,根本沒(méi)法解決啊,放在以前直接放棄,直接繞路的啊……”

  “這要是解決起來(lái),猴年馬月啊,我們的游戲不知道要延期多久。”

  但是,林逍拍板。

  延期就延期,一定要解決。

  就這樣,一百多人解決了一個(gè)又一個(gè)難題。

  那種感覺(jué)就是……

  挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)BOSS,不眠不休,睡在辦公室。

  回頭看看,完全不敢想象,我們是怎么做到的啊?

  但是最后幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,實(shí)在是繞不過(guò)去了。

  剛剛突破的遠(yuǎn)景和近景的畫(huà)面轉(zhuǎn)變細(xì)致化問(wèn)題,還有盡量減少邊緣鋸齒問(wèn)題等等等。

  每一個(gè)問(wèn)題,都覺(jué)得好難,但每一個(gè)都過(guò)去了。

  最后這個(gè)問(wèn)題,超多人聯(lián)線容易帶來(lái)的沖突問(wèn)題。

  這是虛幻2引擎根上的問(wèn)題了,實(shí)在是解決不了了。

  因?yàn)檎麄€(gè)引擎的主要代碼,都是蒂姆一個(gè)人寫(xiě)出來(lái)的。

  于是,蒂姆.斯維尼這個(gè)老板直接飛來(lái)了,幫忙解決這個(gè)問(wèn)題。

  來(lái)到公司之后,蒂姆沒(méi)有立刻投入工作,而是和林逍進(jìn)行了一番長(zhǎng)談。

  兩個(gè)人吃著工作餐,喝著咖啡。

  “林,你能給我一個(gè)具體的目標(biāo)嗎?”

  林逍想了一會(huì)兒:“我想要讓玩家看完之后,有一個(gè)感覺(jué),或者說(shuō)是一種錯(cuò)覺(jué)也可以,我們的游戲畫(huà)面比《魔獸世界》更好!”

  “哇喔……”蒂姆興奮道:“這個(gè)目標(biāo)真的很大,但也讓人振奮。”

  “表面上看,這好像是不可能的,因?yàn)楸┭┩度氲娜肆拓?cái)力,是完全不可比擬的。”

  “但是,有兩個(gè)核心的原因。”

  “第一,他們開(kāi)發(fā)這個(gè)項(xiàng)目比較早,后來(lái)者,有后來(lái)者的優(yōu)勢(shì)。”

  “第二,他們有他們的考量,是技術(shù)性價(jià)比,資源

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