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第73章 半成品替代方案

  第73章 半成品替代方案

  看到培特的操作,諾文都忍不住被逗笑了。

  “好小子,你擱這卡我BUG呢?”

  硬要判定的話,培特的說法倒是沒什么問題。

  他們之前埋伏那些落單血牙幫混混的時候,無論方式如何,但都屬于阻止了血牙幫傷害其他人。

  這回情況則是信徒們正面與血牙幫對抗。

  多給些獎勵倒也說的過去。

  只不過培特的做法,這堪稱誘供一樣的引導,忽悠著那些不知情的血牙幫成員們“親口承認”自己的罪行,讓諾文哭笑不得。

  “算了,不管他們用什么方法,總之血牙幫的力量確實是被削弱了沒錯。”

  【阻止嚴重犯罪行為,根據貢獻程度,正義點數+900】

  【消滅血牙幫普通成員7名,根據貢獻程度,正義點數+300】

  【消滅邪神眷屬,根據貢獻程度,傳奇經驗+731】

  獎勵分發下去,諾文對信徒們這次臨時發起的行動表現,整體上還算滿意。

  培特和蓋爾兩個在加入戰斗時,懂得利用自身的優勢,分派人手去處理掉血牙幫的普通成員,并且將埃文從戰場中分割出來專門針對。

  先清理雜兵,再集火頭目。

  毫無疑問,這是戰損最小的決策。

  除了那個正面硬抗了兩記埃文攻擊的持盾信徒傷勢有些嚴重,其他人基本都沒怎么受傷。

  頂多是法師們因為短時間內魔法施放次數過多,有些精神疲憊,需要休息幾個小時。

  當然。

  布蘭登除外!

  諾文算是看出來了,這個堅定不移走戰士路線的家伙,之所以對什么法師、牧師之流不屑一顧,很可能是因為他智力不夠,壓根沒有腦子!

  “這貨到底怎么想的,就憑他和倆隊友,就敢跟埃文和那么多手下正面叫板啊!”

  諾文那叫一個氣。

  要是培特他們收到【罪惡感知】的提醒后來的慢了點,或者埃文到的快一些,這場戰斗的結果可能完全不同。

  就不能稍微迂回一點,在支援到來之前稍微拖延些時間嗎?

  明明能靠人數優勢打成碾壓局,結果被布蘭登給搞成險勝局。

  發動神之眼往現場一看,諾文更氣了。

  布蘭登從不知道哪里搞來個小本子,正在上面認認真真地寫著:

  “新輝歷某年某月某日,未來的傳奇戰士布蘭登閣下于格林港下城區,力戰許久,正面擊敗2階邪神眷屬、血牙幫頭目埃文,望周知!”

  “這個腦子里只有正面干架的笨蛋!”

  ……

  諾文氣歸氣,但通過跟埃文的這場戰斗,也讓他意識到了一個需要解決的問題:

  信徒們缺乏判斷戰斗進程的經驗!

  這是戰斗次數不夠豐富導致的。

  畢竟在信仰諾文前,他們都還是些普通人,沒接受過正規的戰斗訓練。

  地窟訓練的幾天,也只是讓他們學會了些基礎的配合。

  但面對埃文這樣的對手時,就有些不夠看了。

  光是對方的一次爆發就差點出事。

  比如說,埃文連續兩次釋放【英勇打擊】的時候。

  如果布蘭登他們是經驗豐富的職業者,懂得根據戰斗時間去判斷敵人積累的怒氣。

  那就差不多能估算出來,埃文隨時有可能多次釋放戰技。

  倘若有所防備的話,那位頂在前面的信徒就該懂得留下足夠的怒氣,用連續的【盾牌格擋】抗住埃文的爆發。

  實際情況卻是:

  毫無防備,急需使用戰技的時候,怒氣不夠,直接被破盾打倒。

  再比如。

  埃文的攻擊不好招架,后方的牧師信徒不得不靠著大量的【次級治療】和【神言術:盾】來幫助同伴抗住傷害。

  但有的時候,同伴的狀態已經恢復的差不多了,再施放【次級治療】并不會起到多少效果,只會白白消耗牧師信徒的精神。

  諾文以神明的視角看來,最少有三分之一的神術是浪費掉的。

  戰斗進行到后半程,因為神術使用次數太多,牧師信徒其實也是強弩之末,就算埃文不沖鋒過去將其解決,再多施法幾次他也會因為精神透支而自己暈倒過去。

  毫無疑問,這也是經驗不足導致的問題。

  如何彌補?

  諾文思考片刻。

  忽然想起他穿越前曾經玩過的各種角色扮演游戲。

  游戲中會醒目地顯示著敵人的健康狀態和資源情況。

  相當于直接把需要大量戰斗積累經驗才能推測出的東西展示給了他!

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