第6章 玩家的首測攻略
名為【首測玩家大爆料,最全最前沿的《地下城:永恒國度》攻略!】的帖子,是在夏洛克公布了開放新區域的公告之后大約兩小時以后,才發布出來的帖子,到現在雖然不過半個小時的時間,但是已經有了近千人的回復了,點擊量更是瘋狂的上漲,算得上是目前整個論壇里,除了夏洛克的公告之外,最火熱的帖子了。
而且看標題的話,似乎是今天才召喚過來的一百名仆從中的一員編輯出來的帖子,夏洛克其實還挺在意仆從們對地下城的看法的,畢竟他們也算是地下城的成員之一了,畢竟在未來地下城還會有更多的居民,如今剛剛起步,更是應該吸取各方建議的時候。
夏洛克很快點開了帖子。
【首測玩家大爆料,最全最前沿的《地下城:永恒國度》攻略!】
“大家好,我是首測玩家【梅川酷子】,沒錯,就是那個一直在B站做專業視頻攻略的那個!非常幸運的獲得了《地下城:永恒國度》的首測資格,這是一款全球第一個放棄傳統游戲機,采用游戲倉和虛擬現實技術的劃時代網游!我本來也和大部分的圍觀吃瓜群眾一樣,以為這個游戲倉和虛擬現實技術不過是這游戲的一種噱頭,但是當我今天早上九點,第一時間躺進游戲倉,連接進入《地下城:永恒國度》這款游戲之后,我覺得我有必要對這款游戲的制作組鄭重道歉,對不起!
百分百的還原度,百分百的自由度,這并不是噱頭,而是貨真價實的!我不知道制作組用的是什么游戲引擎,但是考慮到這已經是虛擬現實技術呈現出來的網游了,所使用的技術恐怕根本不能被稱呼為游戲引擎,沒準我們正在進入《帝國時代》那樣的腦后插管的時代了!沒錯,這游戲簡直就好像第二個世界一樣的真實!除了可以活動你全身上下任何一出關節之外,我們還可以在這個游戲世界觸摸,呼吸,和任何物件產生互動,甚至于,我們還能有痛楚感!當然,我們還可以調節痛楚感,從毫無疼痛到百分百真實疼痛都可以自由調節,這里建議普通玩家調節毫無疼痛,硬核玩家,各路高玩可以挑戰百分百真實疼痛。(撞墻自殺試驗復活機制的我,很認真的建議!)
閑話不多說,這里進行一個最全面最前沿的攻略!
游戲的背景是在一片劍與魔法的世界展開,我們的初始活動地點在名為永恒國度的地下城展開。
游戲的一開始,我們會在永恒國度地下城的核心大廳出生,出生前可以捏臉,隨便怎么捏,但是因為目前只能選擇哥布林這一個種族,所以怎么捏都不會太好看的,我建議在捏臉環節就不要太浪費時間了,等游戲日漸完善以后開放了更多的種族的時候,大家再說吧。
游戲的NPC目前只有兩個,目前還不清楚是功能性NPC還是劇情NPC,或者兩者皆是。
一個是地下城的鐵匠辛巴,一個黑鐵矮人,脾氣有點暴躁,雖然我們可以任意和鐵匠鋪的物品互動,但是這里建議大家不要去碰觸鐵匠鋪里的東西,因為NPC會揍你!目前發現鐵匠鋪里沒有任何的武器鎧甲之類的出售,但是可以在這里買到食物,沒錯,這游戲是需要吃東西的,如果不吃東西的話,一段時間后會感覺到饑餓,是真的很餓的那種的饑餓感,很真實,甚至會表現出全身沒有力氣的癥狀。購買食物需要花費銅幣,而獲得銅幣,則需要完成任務,任務會直接在你的眼前出現,你直接領取就可以了。(圖片)
第二個NPC就是永恒國度地下城的城主,惡魔領主夏洛克大人!(圖片)
目前根據我實測的經驗來看,這個惡魔領主夏洛克大人就是我們宣誓效忠的領主了,其身份和地位大概就是類似于《魔獸世界》里的陣營領袖,是目前唯一會給我們發布任何和提供任務獎勵的NPC,對了,還有一個功能性的設施叫做地下城核心的,有些時候老夏(夏洛克領主大人,為了方便之后都稱呼為老夏了)不一定會一直在地下城里,我們提交任務領取獎勵,可以直接去找地下城核心,名字叫做“布魯”,因為從來沒有發生過對話交流,我不清楚這個“布魯”到底算不算NPC,或者干脆就是任務牌。
因為游戲還在首測階段,所以NPC只有這兩個,可能有些水友覺得太少了,但是考慮到這個游戲制作的虛擬現實的程度已經無限接近于百分之百了,其他方面開發緩慢也是可以理解的范疇之中,更何況,這樣子劃時代的網游,讓我們玩家共同參與進來,才能顯得更加有意義。
接下來要說明一下這款游戲的游戲設定方面。
因為官方并沒有放出詳細的游戲設定,只是給了一些世界背景和地下城的介紹,所有的游戲設定,目前都只是我本人的細心發現和深刻總結還有大膽猜測。
第一點:這款游戲是暫時沒有血條和藍條的,更沒有屬性點和角色面板,因為還沒有戰斗過,所以我不清楚戰斗的時候是否會顯示出來,只有等到明天新區域開放之后,本人第一時間去開荒一下,才能給出準確答復了。
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當然你還是可以給你自己取你喜歡的名字的,名字不能帶字符標點,只能純漢字,會在你的頭頂用綠色來顯示。
第二點:這款游戲是有別于傳統的戰法牧體系的,沒有固定的職業選擇,也沒有人物具體的等級劃分,沒有經驗條,沒有技能點,但是考慮到游戲背景是劍與魔法的世界,所以在之后我們應該是能夠通過銅幣或者其他的渠道來學習技能,或者增強自身的,也就是說,學習何種技能,朝著哪種方向發展,全看我們自己的意愿,并不會有職業這個概念來束縛你,沒準我一個哥布林都能揮舞法杖和長劍,像甘道夫一樣成為戰斗法師也說不定啊!
有些人可能對于這一點不習慣,但是我個人覺得這是這個游戲的一大優點,本身他就是打著百分百真實百分百自由的旗號來的,所以在未來戰斗技能的發展方面,完全讓我們自己自由把握,讓我們按照自己的喜好和個人能力來進行選擇,這樣子才更加符合真實性嗎。
當然具體怎么樣,還是要看游戲之后逐步開放的內容了。
第三點:任務系統,這里要著重提一下任務系統,一開始我以為這款游戲的任務系統是和其他的游戲一樣,都是提前寫好了固定的代碼,特定條件下就會觸發什么樣子的任務,但是在體驗首測之后,我發現并不是這樣子,這款游戲感覺上去就好像是一臺不停的進行實時運算的電腦,下一秒會發布怎樣的任務,完全是依照地下城的發展來進行的,比