第68章 劇情秘境的價值
第68章 劇情秘境的價值
“可惡!”
明月照雪退出了秘境。
“怎么會有這么大的蝎子怪!”
本以為狂潮世界只有各種的喪尸。
現在看來怪物種類比想象中還要多……
黑石錘王安慰道:“這是大好事啊,說明我們到目前為止,對這個世界了解依然不多,還有很多可以發現的驚喜!”
風中眠:“是的,這次收獲已經很不錯了,畢竟獲得了很多劇情和信息!”
時光旅者:“狂潮世界里的災難應該就是一場人禍,幕后黑手是一個神秘的邪惡組織,劇情模式的時間可能就是滅世災難爆發的前夜。”
“也就是說……”
“我們不僅可以調查災難爆發的原因,還可以親自經歷災難爆發的全過程。”
時光旅者饒有興致:“我現在很好奇T病毒到底怎么來的,而它與第三關卡的G病毒是否有聯系。”
“不排除這世界存在更多種病毒。”
“有比T和G病毒更厲害的病毒也說不定。”
“可怕!都不敢想象生活在這種世界到底會有多么絕望!”
“……”
暴躁小雞:“我最好奇的還是餐車里出現的水蛭怪人,這家伙到底能不能打敗?!”
白色小鹿:“水蛭怪人短時間內就登場兩次,估計就是這次事件的罪魁禍首,可他為什么要這么做?”
“瑞貝卡和比利被他盯上了,最后到底能不能死里逃生?”
“急死我了!”
“……”
冒險家對劇情內容議論紛紛。
他們已完全被吸引了。
南希莉雅當然也不例外。
狂潮世界的塑造有血有肉非常真實。
這種敘事方式不僅是可視的、而且真實感拉滿,而作為冒險家更是能親自參與其中進行體驗,光憑這一點任何傳記小說、戲劇表演都比不上。
“咦?”
明月照雪發出驚疑。
白色小鹿:“明月姐咋了,難道秘境出貨了?”
明月照雪搖頭:“不,這次啥也沒爆,不過我的命魂融合度,一次增長近1個百分點。”
“什么?”
“真的假的。”
“這么夸張?”
其他冒險家聞言都大驚。
冒險家修煉體系核心在于融合命魂。
每多構筑一階命魂,實力就提升一個層次。
命魂融合度提升難度很大,要么不斷挑戰秘境,要么煉化其他精魂。
要么肝。
要么氪。
而且修為越高提升越難。
后者雖是快速增長經驗槽的辦法,但煉魂需要特殊的設施,每種精魂只能吸收煉化一次,此外也存在不小的失敗概率,所以靠刷秘境緩慢提升依然是主流。
刷不同秘境。
修煉效果不一。
白鶴居士見多識廣。
“全世界地下城兩大最主流的秘境流派分別是迷宮流、故事流,前者通常被認為更適合刷取物資,而后者通常被認為更側重修煉。”
原因較復雜。
他沒有詳細解釋。
“不過一次增長這么多,老夫也是聞所未聞的,或許奇跡城獨有的劇情扮演,擁有讓冒險家更快速成長的能力。”
冒險家都大喜。
此事還有待驗證。
若真是如此奇跡城價值更上一層樓。
未來想搞物資就多刷關卡,想快速修煉就多刷劇情。
忘川散人非常震驚——假如明月照雪修煉速度能保持,她修煉速度將十幾二十倍于天云城,奇跡城用不了多久二階冒險家數量將井噴!
天云城真能壓住這樣的地下城?
冒險家自發讓出水晶,而明月照雪已經上頭,迫切想要解開謎團,所以沒有矯情立刻再次挑戰巨蝎BOSS。
這場戰斗難度很高。
明月照雪總共付出了兩條命。
幸好末日狂潮劇情模式有專門的存檔點,冒險家死亡以后可以在指定時間地點復活。
良心!
既避免重復挑戰難度過高的環節。
又可以確保劇情體驗的銜接與流暢。
她最終找到一把雙管獵槍,在