第74章 大收獲
如此方能容納上萬人、幾萬人、甚至幾十上百萬人同時(shí)在一個(gè)秘境之中闖蕩。
奇跡城目前的規(guī)模、人口、基礎(chǔ)設(shè)施都不符合創(chuàng)造此類秘境的條件……不過雖說不能打造大型角色扮演網(wǎng)游,但一些小規(guī)模的多人在線游戲并不成問題。
齊霽已在規(guī)劃主打PVP的狂潮秘境競(jìng)技玩法
CS、絕地求生需要這樣的基礎(chǔ)設(shè)施。
未來如果有暗黑破壞神之類,這種非多人卻也能在線組隊(duì)RPG游戲,也可以考慮通過“時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)”來推動(dòng)秘境的運(yùn)行。
當(dāng)然。
沒有相關(guān)素材。
這方面的事情以后再說。
現(xiàn)在只能按照原計(jì)劃新增競(jìng)技玩法。
“我正愁不知怎么搞到這圖紙。”
“沒想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕頭!”
他本來就打算收一張“精力吸收塔”、外加一張“秘境控制塔”圖紙,這是打造競(jìng)技模式必須建造的兩大基礎(chǔ)設(shè)施。
后者也是二階設(shè)施。
不過相對(duì)常見更容易買到。
每座秘境操控塔都可以綁定一個(gè)秘境,其效果就是可以在秘境運(yùn)行過程中實(shí)時(shí)操控,比如臨時(shí)更改設(shè)置、手動(dòng)加塞怪物等,是老六領(lǐng)主的必備快樂塔。
當(dāng)然。
齊霽不是這種老六……
好吧,雖然不排除偶而也想整點(diǎn)樂子,但他想要這座塔的根本目的,還是看中了秘境控制塔可賦予領(lǐng)地對(duì)秘境實(shí)時(shí)掌控的能力。
簡(jiǎn)單來講。
用“秘境操控塔”快速重置人物、為冒險(xiǎn)家逃避死亡。
用“精力吸收之塔”從冒險(xiǎn)家身上收取費(fèi)用,以確保秘境收入。
比如說,冒險(xiǎn)家可以消耗1點(diǎn)精力,獲得30分鐘CS模式暢玩機(jī)會(huì),這30分鐘內(nèi)不管開多少把都不會(huì)造成更多消耗。
開發(fā)一個(gè)CS或絕地求生耗費(fèi)不了多少資源。
這種競(jìng)技玩法往往會(huì)擁有比關(guān)卡模式更長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)壽命。
齊霽甚至還能搞些文章。
他能通過傭兵工會(huì)做服務(wù)器、保存冒險(xiǎn)家的個(gè)人游戲信息。
如此一來,每個(gè)冒險(xiǎn)家在狂潮秘境“競(jìng)技模式”都能創(chuàng)建屬于自己的賬號(hào),從而打造自己的人物庫(kù)、武器庫(kù)、各種皮膚。
冒險(xiǎn)家可花費(fèi)領(lǐng)地貢獻(xiàn)點(diǎn)購(gòu)買游戲人物與武器……
只要888!
火麒麟了解下?
用運(yùn)營(yíng)同類型網(wǎng)游的思路來運(yùn)營(yíng),這種模式一旦順利跑通,就創(chuàng)造一個(gè)無本萬利的貢獻(xiàn)回收方式。
畢竟對(duì)領(lǐng)地來說投放一些普通人物、裝備根本沒什么成本。
卻能大范圍的割韭菜。
回收很多貢獻(xiàn)點(diǎn)。
這將降低貢獻(xiàn)點(diǎn)流動(dòng)性、從而使得貢獻(xiàn)點(diǎn)更加保值,又能收割冒險(xiǎn)家們的勞動(dòng)成果,讓他們更努力刷秘境、更積極上交各種資源。
當(dāng)這幫冒險(xiǎn)家辛辛苦苦刷魂回收賺到的貢獻(xiàn)點(diǎn)。
最終全部都變成秘境內(nèi)的虛擬資產(chǎn)。
這不僅可以讓奇跡城的貢獻(xiàn)點(diǎn)變得更值錢,也可以讓冒險(xiǎn)家投入沉沒成本、從而更加的沉迷,而對(duì)冒險(xiǎn)家來說也不一定是壞事。
只要把握好其中的尺度。
他們只會(huì)甘之如飴。
甚至為了攀比。
更加爆肝!
這絕對(duì)是一個(gè)值得嘗試的商業(yè)模式,而長(zhǎng)此以往領(lǐng)地經(jīng)濟(jì)不僅會(huì)更健康,冒險(xiǎn)家也會(huì)對(duì)奇跡城越來越忠誠(chéng)、越來越離不開奇跡城!
“我必須加大力度盡快收‘控制塔’圖紙!”
雖然齊霽對(duì)狂潮秘境競(jìng)技模式推出非常期待,但是這件事也不著急、關(guān)鍵著急也沒用,畢竟圖紙能不能買到要講緣分。
沒有收到圖紙前。
齊霽肯定是不會(huì)分心的。
畢竟這會(huì)兒第二核心已經(jīng)到手了。
對(duì)他來說眼下當(dāng)務(wù)之急還是開發(fā)“異域十國(guó)志”!
雖然第一秘境潛力很大、很有前景,但第二秘境同樣毫不遜色,齊霽當(dāng)前只想盡快推出葦名國(guó)的故事。
本章完