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第114章 新的使命

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  今天在天守閣、弦一郎這里消耗了太多時間,奇跡城又要迎來閉城時刻了。

  一時之間。

  眾冒險家哀鴻遍野。

  “天啊!”

  “為什么!”

  “奇跡城時間是假的吧!”

  “人間十小時奇跡城十分鐘!”

  “我感覺才玩一會兒,正在興頭之上,咋就又要關門了?”

  “……”

  “我跟你們說競技模式太有趣了,今天十點精力全部都在打狂潮競技,我感覺這一個秘境就能讓我玩一輩子!”

  “就是競技商店里的人物和槍械太貴了。”

  “如果要靠攢積分,沒個五年八年根本換不全啊!”

  “看來必須更努力地賺貢獻點!”

  “……”

  領主府邸內。

  齊霽按照慣例盤點一番收獲。

  今天依然是大豐收的一天,各種精魂回收率也非常高,畢竟現階段的冒險家們,可是非常非常缺少貢獻點的,為了獲取貢獻點就要上交更多資源。

  尤其是狂潮秘境。

  雖然競技模式剛剛開放,但僅第一天試水營業,就回收近三千貢獻點,這種服務型玩法未來會成為核動力收割機。

  如果想打造更強悍的競技體系。

  未來可以多開放幾個類似的秘境。

  比如說手里有一個《地下城與勇士》靈感結晶,其實不一定要打造成大型多人在線網游,可以制作成《暗黑破壞神》這樣的聯機網游。

  區別在哪呢?

  大型多人在線是幾萬人、幾百萬、甚至更多人同時在線。

  聯機網游類似于早期的《暗黑破壞神》甚至是CS,可以當成單機游戲局域網游戲來玩,也可以在線匹配,組隊冒險、裝備交易、競技場PK等。

  如此一來。

  有單機游戲沉浸感。

  又可以拉人組隊刷本、裝備交易。

  而地下城與勇士似乎反而更適合這種模式。

  齊霽還能整一些網游運營的活,通過各種增值服務割韭菜,最重要的是可以極大降低制作和運營難度。

  先研究一段時間。

  等條件成熟再說吧。

  齊霽一直在留意劇情類秘境進度。

  十國志葦名篇探索進度已經達到中期。

  冒險家開始向后期也是最高潮最精彩部分發展。

  他們即將解開發生在葦名這片土地之上的終極秘密、而在這個過程中齊霽準備了更多驚喜與震撼。

  十國志第一篇看來會很圓滿。

  有必要盡快收集素材為第二篇做準備。

  至于狂潮劇情篇,當前有七八十個冒險家通關第一章,其中進度特別快的距離打通第二章也不遠了。

  劇情類秘境爆火。

  能創造巨量精神力收入。

  因此盡管近期精神力支出巨大卻根本不缺精神力。

  齊霽將回收到手的低階精魂,絕大多數都拿到市場變現,換成魂晶以及基礎材料,當前基本回補了升級核心的支出部分。

  當前資源儲備為:

  精神力:18648。

  魂晶:15120。

  材料:7544。

  雖然為了換取魂晶和材料付出很多低階精魂,但這些支出都是非常值得的,因為現如今掣肘領地發展的因素之一就是水晶資源日漸緊張。

  二階秘境大廳只有500個水晶。

  今天入城的冒險家卻超過1700人,如果把本地的異族冒險家也加上,人數都快干到1800人了。

  當前資源。

  齊霽決定斥巨資升階秘境大廳。

  【你正在升階“秘境大廳”,本次升階需要消耗15000魂晶,5000材料,5000精神力,是否繼續?是/否!】

  雖然很昂貴。

  但是很有必要。

  …

  奇跡城有兩座旅館。

  這兩座旅館目前都升到了二階。

  現在最多能容納400名冒險家同時過夜,又因為主城本地子民數量也高達兩三千,所以即使在閉城期間,也是非常熱鬧有人氣的。

  此刻。

  旅館內。

  “什么?雷鳴城這么猖狂!”

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