第122章 各取所需
第122章 各取所需
本次覺醒又產生了四顆高品質結晶!
除“使命召喚”,“泰坦隕落”、“星際爭霸”、“星球大戰(zhàn)”都是科幻類的素材。
使命召喚系列算是FPS的永恒經典。
光是主線作品就有二十部左右,更別說還有一系列衍生。
這顆靈感結晶價值頗高。
可為齊霽帶來巨量的戰(zhàn)爭裝備素材。
雖然此類素材求生之路、生化危機里也有,但豐富程度以及細分專業(yè)性肯定相差甚遠。
比如各型導彈、坦克、潛艇、戰(zhàn)艦、航母、戰(zhàn)斗機、轟炸機、無人機、機器人等等。
哪怕拋開豐富的素材。
使命召喚系列劇情也是不弱的。
不僅能讓人感受槍林彈雨的戰(zhàn)場。
更有非常精彩的人物與故事、堪稱超級大片!
如果想做使命召喚。
齊霽甚至都無需尋找新的秘境核心。
因為使命召喚世界的物理法則與狂潮完全不沖突。
他可以為使命召喚在狂潮秘境專門開一個特別分類。
至于泰坦隕落、星際爭霸、星球大戰(zhàn)?這三個科幻結晶與狂潮盡管也能兼容,卻或多或少會產生一些沖突。
此外這三個作品世界觀與狂潮風格相差過大,而且內容過多、體量過大,所以最好合并單開一個科幻題材為秘境。
從靈感結晶本身質量來講。
這三個也絕對稱得上極品!
星際爭霸、星球大戰(zhàn)是老IP,衍生作品非常多,素材非常豐富、而且極其高端!
就拿星戰(zhàn)系列。
光電影就有一大堆。
此外還有俠盜一號、游俠索羅這樣衍生外傳,以及曼達洛人之類的劇集。
至于漫畫、游戲數量也是異常多,其中素材之豐富超乎想象!
若能呈現(xiàn)出來。
必是一場豪華的太空歌劇。
光劍、死星、還有各種高科技。
無論是設定還是畫面,絕對會突破任何一位冒險家想象力的極限。
不過這對齊霽來說會是一個很大的挑戰(zhàn),因為想要將這么龐大的世界觀做出來難度不小。
科幻類秘境肯定是要做。
不過相比星戰(zhàn)這樣的重量級選手。
或許泰坦隕落更適合作為開篇之作。
這泰坦隕落類似于只狼,其本身體量并不是很大,但內容足夠精彩且有噱頭。
那么到底激活哪一個呢?
除以上四個新獲得的結晶外,手里可還有“熱血傳奇”、“臥龍:蒼天隕落”、“虐殺原形”、“俠客風云傳”、“地下城與勇士”。
九選一。
讓人為難!
畢竟任何一個都能打造出非常給力的秘境。
“我的結晶眾多!”
“可激活機會卻太少!”
齊霽意識到自己最缺少的并非覺醒靈海機會,而是獲得靈海結晶以后的激活機會。
未來隨著覺醒次數增加。
齊霽靈海之中的儲備結晶會越來越多,因此相比尋找更多覺醒靈海的機會、更應該尋找激活結晶的機會。
后者相對來說還更容易一些。
現(xiàn)在回到選擇上。
素材再優(yōu)秀不能變現(xiàn)就沒意義。
原則上肯定要選能用的!
如星戰(zhàn)、DNF等。
暫時做不出來。
齊霽沒有足夠的精神力。
也沒有用來運行秘境的核心。
從制作難度以及核心適配角度來講,當前激活就能立刻投入使用的只有“使命召喚”、“虐殺原形”、“臥龍:蒼天隕落”。
前二者可以塞進狂潮。
后者可以塞進十國志秘境。
齊霽直接排除臥龍,因為按照他的規(guī)劃,異域十國志秘境的三國篇是一個重磅項目。
光靠一個臥龍素材還不夠,齊霽準備再攢一些三國素材,再將這個世界觀打造出來。
最后二選一的情況下。
齊霽還是選擇了《虐殺原形》。
畢竟這部作品與狂潮目前的世界觀畫風更接近。
而虐殺原形本身。
那也是一部超