第150章 神器
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當然也有人表示懷疑。
“你們說十大神器真有十個嗎?”
“齊領主估計也就只做了一兩個,其他的多半只是噱頭罷了,我不信他有這么多好東西。”
貓萌萌:“呵呵,新來的吧,你實在太不了解齊老賊了!”
南希莉雅:“沒錯,領主大人既然提出了十大上古神器,那這十大神器就肯定存在于這個世界上,至于能不能拿得到就要看本事與運氣了!”
白鶴居士道:“我覺得關于這一點沒有什么好懷疑的,因為不出意外尋找幾大神器會是隋唐篇最重要的冒險主線之一。”
時光旅者:“我現在比較好奇隋唐之中的‘唐’代表什么?!?br />
冉天云:“有沒有可能還有一個唐國的存在?”
“有可能!”
“……”
當冒險家討論劇情。
冉天云沒忍住也加入其中。
他在這過程中很快就找到了一種當領主沒有的快樂。
此時。
領主府邸內。
齊霽密切關注冒險家的反饋與反應。
總得來講隋唐篇序章部分制作是很容易的。
畢竟只有一個三兩分鐘過場、外加一個伏魔山場景。
這只是開始,他知道接下來會是一個挑戰,畢竟原作只是2D游戲,所能展現的畫面有局限性,不像只狼一樣可以大規模照抄。
齊霽想盡可能還原大隋時期的大興城、揚州城等重要城市。
他手里素材非常多,所以想在天之痕劇情基礎之上,衍生出更多關于隋唐的歷史支線,讓各路英雄豪杰有更多表現的機會。
這個過程中。
需要打磨和再創作的內容極多!
免不了要投入大量資源和精力才能達到預期效果!
沒關系。
反正不趕時間。
這個秘境可以慢慢做。
至于如何評價隋唐篇內容?
從冒險家們的反應就知道了。
這一個秘境給人最大的感受就是大氣。
而“大氣”兩字也是冒險家評價隋唐篇時所用到的最高頻詞匯之一。
確實如此。
神州的浩瀚。
豈是小小東瀛能比?
葦名故事從頭到尾都圍繞一條受傷櫻龍展開。
隋唐劇情卻是橫跨兩個中原大型皇朝、乃至文明的興衰。
主角的冒險關系數千萬百姓生死,也會與各種山海經的神獸魔獸、古老的神器與仙人打交道,各種大場面大格局確實不是前者能比的。
隋唐整體力量體系也是十國志最巔峰之一。
光序章的饕餮一旦完全復蘇,其位格與實力就必在櫻龍之上了。
當然。
小有小的好。
大不一定都是優點。
葦名篇有很多其他秘境無法比擬的優勢。
比如其最大樂趣之一拼刀,這種在刀鋒與死亡邊緣起舞,電光石火生死一線的刺激感,只有恰到好處的實力、能力、敵人、戰斗機制才能完整的體現出來。
這點生化、黑光、隋唐篇都是做不到的!
人物性能并非越高越好,有時限制一下人物和敵人的強度,反而會非常符合某一些追求極限的冒險家胃口。
此外。
齊霽制作隋唐篇。
預算計劃至少是葦名的五倍!
這看起來挺多實則仍遠不可能還原整個神州世界。
他必須在詳略之間做一些取舍以確保好鋼用在刀刃上。
其具體做法就是集中資源打磨好一些重要城市與場景,其他絕大多數的城市短時間內只是背景板與留白、
冒險家會知道有這一些地方,也會接觸到相關的故事與人,卻幾乎不可能到達。
相比之下。
葦名小而精致。
所聞所見都可達。
劇情節奏非常緊湊
兩種風格沒有強弱之分。
全靠冒險家個人口味以及習慣。
齊霽考慮到隋唐篇并不會出現頻繁死亡的情況,他計劃在隋唐篇正式劇情部分采取計時收費的模式,這也是在未來制作網游類秘境而做測試與鋪墊。
……
秘境大廳之內。