第162章 回歸
第162章 回歸
這段經歷。
讓冒險家百味雜陳。
隋唐篇劇情的情緒感染頗強。
更容易對故事里的人物產生感情。
比如說。
當看到小雪的悲劇遭遇以及遭到排擠、無力流淚的場面。
幾乎所有冒險家都心疼不已,有一些女冒險家更是眼眶泛紅,恨不得立刻進入秘境安撫這位可憐的小姑娘
而冉天云從一個領主的角度。
他也給予了極高評價:“好,非常好,如此生動如此鮮活,讓我深刻感受到了十國志與狂潮的區別,也感受到了葦名與隋唐之間的區別。”
領主都有自己的風格。
套路化、同質化在所難免。
齊霽身上卻是完全沒看到固定的套路與瓶頸!
貓萌萌撓撓頭:“確實,我也有感覺,但是說不出具體差別在何處,有沒有大佬出來分析解釋一下?”
白鶴居士:“如果用一個字來形容狂潮的特點,你首先想到的會是什么?”
貓萌萌不假思索:“爽!”
其他人點頭。
“確實,狂潮的最大特點就是‘爽’!”
“無論是普通關卡里的割草般的體驗,還是黑光篇艾哥上天下地、橫掃一切的的暢快,又或者競技模式菜鳥一分鐘上手的快節奏對戰。”
“領主將門檻降到了最低、而將爽感堆到極致。”
“……”
“不錯,領主制作狂潮秘境時盡可能降低門檻,從不會刻意挖掘劇情深度,設計復雜的機制、劇情、乃至人物。”
“而十國志秘境剛好是反過來的。”
白鶴居士繼續道:“這十國志從葦名篇開始,所塑造呈現的就是一個黑暗、詭異、怪誕、復雜而且殘酷的世界觀!”
“狂潮能短平快迅速創造快感。”
“十國志短期的情緒快感肯定不如狂潮,卻是娓娓道來講故事,逐漸塑造世界與人物,從而產生更長后勁,所以是兩種完全不同的開發思路。”
大家一下就想明白了。
“如果說狂潮秘境是可樂……”
“那么十國志秘境更像陳年佳釀。”
“前者受眾大門檻低,后者有一定品鑒門檻、卻是余味悠長。”
確實如此。
現在都還有百分之八十冒險家打不過赤鬼。
別說這些精英或強敵,隨便一只雞、一個雜兵都能要了冒險家的小命。
這種高難度秘境動不動將人虐的死去活來,哪有拿著一把機槍對著尸潮狂掃收割痛快?可依然有這么多人欲罷不能、樂此不疲。
除恰到好處的戰斗機制設定外。
葦名國氛圍、故事、以及人物也是關鍵吸引力。
隋唐篇與葦名篇同屬于一個秘境之中,有很多相似之處,卻是又有明顯不同。
葦名給人感覺更像舞臺戲,每一場BOSS戰都是浪漫化、藝術化的,而人物與故事之間有一種疏離與克制之感。
隋唐感覺更像是一場真正的異界游記。
這里面的人物情感表達更加劇烈,所有人物都更接地氣具有生活感、甚至是市儈感,卻也更直白的呈現出人性復雜。
比如。
對月河村村民。
冒險家們給出評價就截然不同。
有些人認為這些村民愚昧自私、極其愚蠢、面目丑惡。
可也有些人認為他們也只是生活在黑暗亂世的百姓,把自己變成一個普通人丟到這樣的世界,也不見得就會比他們更開明。
可不管有怎樣的評價。
大家所公認的就是:真實!
月河村劇情在隋唐篇中可能并不長,領主卻在極短的流程里充分刻畫出了華夏大地,一個真實質感滿滿的村莊。
沒有任何違和感。
假如諸天萬界真出現了一個妖魔橫行、黑暗動蕩的十國志世界。
那么葦名國或多或少是有一點藝術化改編痕跡,而這個大隋國的小村莊月河村,從村民的生活狀態、市儈嘴臉、民俗習慣,讓冒險家們相信就是世界最原始的模樣。
這種鮮活質感。
暫時是獨一無二的。
冒險家不由對隋唐其他地區更加期待了起來。
其實在齊霽的設計之下,雖然于小雪必然會加入隊伍,但卻是有辦法打出更好結局,也就是賀老板、小朔以及村民們都不必死。
當然。
難度不小。
需反復嘗試。