第174章 休閑秘境與雙核心
等階。
當然。
純都市類秘境超凡資源產出肯定是不夠的。
假如未來大家都跑到休閑秘境度假,奇跡城的資源收入如何保證呢?
雖然喜歡熱血、喜歡戰斗,喜歡找刺激、探索未知的冒險家始終占大多數,全民咸魚躺平的可能性約等于零,但齊霽還是可以提前做一些設計。
比如說提供增值服務。
用貢獻點可以兌換秘境世界里的金錢。
這樣一來。
即使為了更有質量地生活。
冒險家也會想辦法多賺一些貢獻點。
其實類似的增值服務奇跡城已經有了,目前生活化氣息比較強烈的秘境比如隋唐篇,冒險家就可以花貢獻點兌換一定數量的銀兩。
不破壞平衡為前提。
奇跡城能回收貢獻點。
而冒險家能獲得更好體驗。
這也算是雙向奔赴、各取所需,何樂而不為呢?
齊霽計劃做一個以“俠盜獵車手”為原型的休閑都市次級秘境。
至于《黑暗地牢》和《植物大戰僵尸》?當然也是兩個非常不錯的素材。
前者是一個非常經典的克蘇魯風格游戲,怪物、內容和故事非常獵奇,機制也非常有意思,是齊霽前世最喜歡的克蘇魯游戲之一。
值得一做。
不過這個作品畫風與世界觀不太符合目前的幾個主秘境。
此外原作是一個2D橫版回合制游戲,雖然形成結晶以后,素材被自動優化,但要如何重制才能將游戲特色與魅力充分表現出來需進一步思考與規劃。
此作不用著急。
而《植物大戰僵尸》不必多說。
這三個結晶里名氣最大、家喻戶曉的小游戲。
雖說植物大戰僵尸非常經典、玩法上也非常有趣。
但體量和元素不夠多、不太適合單獨開辟一個新秘境。
未來可以作為狂潮秘境的活動篇推出,或縫進某一個專做塔防類游戲的秘境之中,如果手中次級秘境核心有多的話,也可以單獨做成一個次級秘境。
至此齊霽下一階段的秘境制作目標就很明確了。
現如今狂潮秘境、十國志秘境都接近于滿負荷運行狀態,也沒有足夠的新素材,故無法再增加新篇章,只能基于現有素材進行玩法創新。
十國志隋唐篇夠探索好一陣子。
倒是不急著更新。
齊霽近期會給狂潮秘境更新一個大逃殺模式,此外計劃獲取一座一階地下城,等從線下市場買到的次級核心寄到領地,立刻就可以打造出一個休閑都市風格的一階次級秘境。
……
此刻。
地下城已經關閉。
奇跡城的旅館和酒館里卻依然熱鬧。
其中酒館幾乎是座無虛席,冒險家一邊暢飲一邊討論著與秘境冒險有關的內容,而酒館水晶里正在回放著經典的冒險經過。
“精彩!酷炫!華麗!”
有不少人又看了一遍第四幕“因果”。
冒險家在兩條時間線不斷穿梭閃回的操作秀到人頭皮發麻。
最終圣柜核心超載時空爆炸導致時間靜止的奇觀更令人嘆為觀止!
“庫伯與BT配合得太好了!”
“雖然奇跡城已經爆出了第一款機甲,但這臺機甲的智慧程度卻是不太理想,也不知道我們能不能擁有BT這樣的智能機甲。”
“……”
“反抗軍最后能成功嗎?”
“有主角庫伯,怎么可能不成功!”
“我看倒也未必,畢竟IMC公司說到底,也只是星海世界里一個負責星系邊緣地帶開采的公司,誰知道他背后有沒有更大的勢力?”
“一個挖礦的私人公司居然有這么龐大的部隊以及摧毀一顆星球的武器……我感覺星海這個世界的規模有些離譜。”
“太讓人好奇了!”
“大佬們再加把勁啊!”
“一起努力揭秘星海秘境的世界觀!”
“為星海干杯!為泰坦干杯!為BT和庫伯干杯!”
“贊美奇跡城!贊美齊老賊!”
“……”
今天泰坦篇成了最靚的仔。
但這并不意味著其他秘境就沒有人氣。
比如就有不少人在通過酒館水晶回看彼岸花的冒險。
彼岸花扮演的陳靖仇勇闖隋軍大營,她憑借高超的劍術和玄妙的道術,一路過關斬將殺了不少隋軍將士,最終又擊敗了一個化身妖魔的校尉,成功救