第69章 發(fā)現(xiàn)彩蛋
第69章 發(fā)現(xiàn)彩蛋
領(lǐng)主府邸。
齊霽工作累了。
刷了刷信息面板。
【冒險(xiǎn)家“明月照雪”產(chǎn)生了1點(diǎn)精神力!】
【冒險(xiǎn)家“明月照雪”產(chǎn)生了2點(diǎn)精神力!】
【冒險(xiǎn)家“明月照雪”已經(jīng)死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【……】
看冒險(xiǎn)家不斷受虐死亡。
看著秘境不斷產(chǎn)出資源。
這是很解壓的!
雖然齊霽一天大部分時(shí)間都在加班加點(diǎn)、埋頭制作《異域十國志》,但也對冒險(xiǎn)家們的進(jìn)度保持觀察,以收集來自劇情玩法的反饋。
有數(shù)名冒險(xiǎn)家進(jìn)入劇情章節(jié)。
目前進(jìn)度最快、最順利的就是明月照雪。
從數(shù)據(jù)看。
有一個(gè)值得注意的情況。
就是劇情模式的精神力產(chǎn)出。
大約比刷關(guān)卡高出五六成左右。
這還是奇跡城的內(nèi)部對比,而奇跡城秘境每人次挑戰(zhàn),所產(chǎn)生的精神力已經(jīng)比絕大多數(shù)成熟運(yùn)營的秘境高出至少五倍了!
再加五六成是什么概念?
奇跡城獨(dú)創(chuàng)的深度角色扮演的劇情玩法收益極高!
領(lǐng)主通過秘境收割的精神力本質(zhì),其實(shí)是冒險(xiǎn)家出現(xiàn)劇烈正面情緒波動(dòng),比如喜悅、愉悅、感動(dòng)、震撼時(shí)逸散的精神能量。
劇情玩法。
關(guān)卡玩法。
看來各有千秋。
劇情模式最佳體驗(yàn)肯定是一周目。
這時(shí)產(chǎn)生的精神能量最多,別說高出關(guān)卡50%以上,未來打造更爽、更有想象力、劇情更好的秘境,這個(gè)數(shù)字再翻幾倍都有可能。
不過隨周目增加。
收益逐漸減少也正常。
挑戰(zhàn)關(guān)卡模式則都是刷刷刷。
雖然同比劇情模式,前幾周目產(chǎn)出效率會(huì)低一些,但這種爽點(diǎn)可持續(xù)時(shí)間更長。
前者收益高但下滑快。
后者收益相對低卻更持久。
齊霽要保證領(lǐng)地利益最大化,就要不斷推出優(yōu)質(zhì)的劇情章節(jié),同時(shí)穩(wěn)住關(guān)卡以及其他玩法的基本盤。
越好玩。
越有代入感。
越能造成精神波動(dòng)的秘境。
是有利于冒險(xiǎn)家更快速融合本命精魂的。
這就是冒險(xiǎn)家如饑似渴尋找有趣好玩秘境的原因之一。
奇跡城劇情流玩法毫無疑問能極大增加修煉速度,不僅能為領(lǐng)地產(chǎn)出更多精神力,同時(shí)也可以極大幫助冒險(xiǎn)家修煉。
齊霽相信。
隨異域十國志打造。
隨著狂潮其他劇情章節(jié)不斷推出。
奇跡城用不了多久就能培養(yǎng)一大批二階冒險(xiǎn)家,這不僅將使奇跡城實(shí)力突飛猛進(jìn),還能使整個(gè)黑石鎮(zhèn)、甚至帶動(dòng)黑石鎮(zhèn)其他地下城的發(fā)展。
回到狂潮劇情篇。
目前看來反響不錯(cuò)。
凡是能成就經(jīng)典IP的作品都不會(huì)差。
生化系列塑造了數(shù)量眾多形象鮮明的男女主以及反派人物。
如果只看《生化危機(jī)0》的劇情,也算得上跌宕起伏,頗有好萊塢爆米花大片的既視感!
這個(gè)世界通俗文學(xué)發(fā)展水平不高,更沒有電影、電視劇之類的娛樂方式,雖然也有一批善于創(chuàng)作的領(lǐng)主創(chuàng)作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感與之相比確實(shí)相差甚遠(yuǎn)。
何況。
電腦游戲是電腦游戲。
而秘境更接近現(xiàn)實(shí)世界。
齊霽不只是單純的生搬硬套。
他制作的重置版,為提高劇情緊湊度,增加效率與體驗(yàn),自然免不了進(jìn)行一些優(yōu)化。
生化系列前期作品。
幾乎每一部都有大量解密環(huán)節(jié)。
齊霽則刪除了所有與推進(jìn)劇情無關(guān)的解謎,此外適當(dāng)增加怪物,更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作、戰(zhàn)斗元素、以及讓人腎上腺素飆升的場面。
有很多原作內(nèi)容。
他也進(jìn)行了調(diào)整重做。
比如明月照雪遭遇水蛭擬態(tài)馬庫斯這一段。
原著中比利救場過程很是敷衍,用一把小手槍砰砰兩槍,就趕跑了擬態(tài)馬庫斯,不足以給人帶來說服力。
齊霽優(yōu)化后。