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第174章 休閑秘境與雙核心

  第174章 休閑秘境與雙核心

  這次覺醒。

  獲得了三顆靈感結晶。

  “俠盜獵車手”、“黑暗地牢”、“植物大戰僵尸”。

  雖然無法與破階覺醒的質量相比,素材規模相對較少一些,但也只是相對于齊霽來說,而橫向對比其他領主和領地。

  少嗎?

  當然不。

  甚至多到非常驚人。

  一顆都足夠普通領主吃一輩子。

  還能成為其他領主心目之中的天才領主!

  齊霽本沒有對這種相對低質的覺醒抱有期待,結果依然一次性覺醒了多達三顆結晶,而且都是相當經典的游戲。

  其中體量最大的無疑是《俠盜獵車手》。

  齊霽盡管沒有激活該結晶卻可以預覽其中的素材情況。

  他頓時有眼前一亮的感覺:“好結晶!”

  獲得該結晶之前。

  他對純都市類結晶是不太在意的。

  因為從理論上來講,用虐殺原形、生化系列的素材,也能憑空捏出一個都市世界,只不過還是很難做出細節足夠豐富的超逼真都市氛圍。

  黑光世界劇情一共加起來就二十一天,而生化劇情更是大多都發生在一天之內,而且基本上都處于崩壞的狀態。

  而真要追求極致真實性。

  想打造一個生活質感拉滿、與前世藍星一模一樣的超逼真現代化都市。

  那么這個都市里的每一個人物都不能重復,每個人物都必須有自己的成長經歷、軌跡、性格、習慣、職業等,更要與偌大的都市有機結合在一起長期運行不出BUG。

  這難度與工作量就夸張了。

  隨便一座大都市有好幾百萬人!

  雖然虐殺原形和生化有較豐富的都市素材,但想要真正打磨出一個以假亂真、超現代化的城市,即使是齊霽也起碼得打磨個數年時間、耗費大量精神力。

  這顯然是不太劃算的。

  所以俠盜獵車手的靈感結晶。

  最讓齊霽感到驚喜的地方就是。

  這個系列有多座現成的大型城市資源包。

  比如紐約(自由城)、邁阿密(罪惡都市)、洛杉磯(圣洛都)、舊金山(圣費耶羅)、拉斯維加斯(拉斯云祖華),以及第六代出現的列奧尼達州(佛羅里達州)。

  大大小小的城市多達好幾十座。

  打包投放精神力成本僅為500到1000左右。

  齊霽的每一顆靈感結晶在形成的過程,不僅會整合作品本體、衍生、MOD等素材,還會對隱藏劇情與內容進行補全并真實化。

  所以哪怕是2D游戲中提取出的素材也會被真實化并補充相應細節。

  不過不同靈感結晶。

  自動優化時側重方向不同。

  GTA系列是沒有超凡力量的純都市世界觀。

  因原作就是以超高自由度以及大量細節、真實感著稱,所以在形成靈感結晶之后,圍繞真實性與細節進一步強化補全了。

  投放一座圣洛都。

  不僅在成本方面極低。

  與真實世界的洛杉磯也沒有什么區別。

  其中人物不會出現重復的情況,幾百萬人基本上都有真實生活軌跡,猶如一個巨大的開放式沙盒能長期運行不出BUG,這將會是一個無限還原純都市世界觀的地方。

  哪怕是齊霽也很難挑得出毛病。

  這個世界會有自己的新聞、文化、娛樂、政治局勢。

  冒險家一旦進入其中,他們可以自由的品嘗美食、打電動游戲、看這個世界自動衍生出的原創電影,也可以創業開店或炒股、詐騙、去搶銀行等。

  當然也可以扮演GTA幾位主角。

  從而沉浸式體驗、感受純都市無超凡背景之下的真實人生。

  有點意思。

  不妨以此為基礎。

  造一個以休閑為主的次級秘境。

  未來其他都市慢節奏休閑類素材,或無魔無超凡現實都市題材的素材,比如部分刑偵、戀愛、經營類的都可以縫進來。

  齊霽的靈感之海不只有各種游戲也有影視、動漫等素材。

  所以未來潛在的純都市內容還是挺多的。

  雖然聽起來以真實感、休閑感為主的秘境好像節奏太慢沒什么意思,但實際上每一種秘境都能找到受眾。

  有冒險家喜歡打打殺殺。

  就有冒險家喜歡休閑旅游。

  只有找到最舒適、最適合自己的秘境。

  他們才能快速獲得修為增長、從而突破

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