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第134章 格斗秘境

  第134章 格斗秘境

  當前。

  有十八顆靈感結晶。

  此外還有兩次激活次數。

  這么多素材必須想辦法變現。

  齊霽計劃將手中的“一階次級核心”部署在綠沼城。

  此秘境盡管無法成為領地主秘境,卻能打造或融合一些體量較小的游戲。

  比如說:

  “拳皇”就適合放在次級秘境。

  齊霽查看了拳皇結晶的素材屬性。

  大概因為拳皇是一個街機格斗游戲。

  雖然人物能力各有不同、有些好用有些不那么絲滑,但除了大蛇之類的BOSS或隱藏人物外,其他所有人物最起碼在性能方面都是均衡的。

  清一色。

  全是二階一星!

  如此之高的平衡性。

  特別適合做格斗游戲!

  此外由于“拳皇”結晶素材特殊性,這些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,當沒有出現法則沖突情況之下,每個人物平均只需10點精神力就能使用。

  無需復雜世界觀。

  不必制作大型探索場景。

  冒險家可活動的區域將只是一個擂臺。

  這種情況之下,只要用一座秘境控制塔輔助,每次只投放加載需要登場的人物,從理論上來講將更加的節省資源!

  舉一個例子來說。

  哪怕將200多個人物都生成。

  但只有五十個人物正在被冒險家同時使用。

  那么只需加載并運行50個人物就行,其他150多個人物沒有登場,就沒必要在秘境之中出現,自然沒有同時加載的必要。

  如此一來極大的節省算力。

  哪怕運算能力上限僅有1000的一階核心。

  也完全可以支撐起兩百多個人物、甚至三百、四百、五百個人物!

  未來齊霽不僅可以將拳皇全系列人物都投入其中,他還可以將相似題材的侍魂、街頭霸王、餓狼傳說之類的游戲,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。

  齊霽可以策劃一些新模式、或者秘境之間的聯動活動。

  比如用拳皇人物挑戰人氣怪物T103暴君喪尸。

  讓奇跡城變得更加有趣好玩。

  思路逐漸清晰了。

  齊霽微微頷首:“嗯,看來秘境小,也有秘境小的好處,雖然無法打造細節豐富、龐大生動的世界觀,但也可以開發出更多的玩法與樂趣。”

  當前剩余的兩次秘境結晶激活機會。

  齊霽計劃將其中一次用來激活“拳皇”,先選大幾十個經典人物制作出奇跡城首個次級秘境,讓冒險家體驗緊張、刺激、快節奏的極致擂臺格斗!

  他相信會吸引一批喜歡決斗與近戰搏斗的愛好者。

  至于收費方式?

  參考狂潮競技模式。

  按挑戰時間收取精力就好!

  齊霽計劃在具體玩法方面做一些創新。

  奇跡城的“拳皇”可以組隊比賽、也可以選擇單人比賽。

  無論是三人組隊、還是單人挑戰。

  又都可以選擇互相PK、或者闖關模式。

  闖關模式就是人機,與秘境人物、秘境怪物在擂臺之上競技。

  為了極致的節省資源。

  冒險家無法探索擂臺以外的區域。

  但也會制作一些世界觀作為背景板。

  既可以增加冒險家戰斗的代入感,也可以在這個過程中開發出一些有趣劇情。

  齊霽計劃用“拳皇97”為基礎創作一個故事:

  每一位進入秘境的冒險家,他們都將扮演來自五湖四海的頂尖格斗家。

  這些冒險家階層不同、身份不同、參加比賽動機也不同,有人為了獎金、有人為了名氣、有人追求極致武道,也有其他千奇百怪的原因。

  總之。

  這場拳皇大賽舉辦方。

  不僅網絡全世界的頂級格斗家、

  更開出了這些格斗家無法抗拒的條件。

  最終將數百名當代最優秀的格斗家聚集到一起。

  這些格斗家有所不知的是,這個勢力之所以費盡力氣搞出這么一場大賽,其實是為了篩選出三個最優秀的格斗家作為祭品以復活名為“大蛇”的古神。

  整個拳皇故事都可以圍繞這個劇情展開。

  冒險家在挑戰過程中,既能享受最單純

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